Une initiation à Python, le langage de programmation graphique, permettant aux enfants d'apprendre à créer des jeux, des graphiques et des dessins sur l'ordinateur à partir d'exemples présentés pas à pas.
Apprendre à programmer avec Python 3 : avec 6...
Livre | Swinnen, Gérard. Auteur | 2012
Exercices corrigés abordant les techniques de la programmation : choix d'une structure de données, paramétrage, modularité, orientation objet et héritage, conception d'interface, multi-threading et gestion d'événement, protocoles ...