Une initiation à Python, le langage de programmation graphique, permettant aux enfants d'apprendre à créer des jeux, des graphiques et des dessins sur l'ordinateur à partir d'exemples présentés pas à pas.
Exercices corrigés abordant les techniques de la programmation : choix d'une structure de données, paramétrage, modularité, orientation objet et héritage, conception d'interface, multi-threading et gestion d'événement, protocoles ...
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