0 avis
Sa première partie / scénario, Yumi Hotta
Livre
Edité par Ed. Tonkam. Paris - 2002
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui fait découvrir ce jeu. Après avoir réussi à battre de justesse Akira, un champion, grâce à Saï, Hikaru décide de participer à un tournoi avec Tsutsui et Tetsuo.
Voir la collection «Tsuki poche (Paris)., 2002»Voir la série «Hikaru no go»
Autres documents dans la collection «Tsuki poche (Paris).»Autres documents de la série «Hikaru no go»