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Jeu, un formidable vecteur de science (Le) / Raphaël Granier de Cassagnac
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Né au tournant des années 1960 dans les laboratoires de recherche, le jeu vidéo n'a cessé depuis de stimuler le développement technologique. En retour, son apport en science est indéniable. que ce soit pour l'apprentissage des connaissances par le plus grand nombre ou même pour des programmes d'étude.
Voir le numéro de la revue «Ciel et espace, 573, octobre/novembre 2020»
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