Une initiation à Python, le langage de programmation graphique, permettant aux enfants d'apprendre à créer des jeux, des graphiques et des dessins sur l'ordinateur à partir d'exemples présentés pas à pas.
Un problème de récréation mathématique met en lumière la difficulté à concevoir des cryptomonnaies justes, économes et écologiques.
Apprendre à programmer avec Python 3 : avec 6...
Livre | Swinnen, Gérard. Auteur | 2012
Exercices corrigés abordant les techniques de la programmation : choix d'une structure de données, paramétrage, modularité, orientation objet et héritage, conception d'interface, multi-threading et gestion d'événement, protocoles ...
Mathématiques face au défi des machines (Les)...
Article | SYRACUSE | Harris, Michael (1954-....) | 2022
Des logiciels capables de vérifier des démonstrations très difficiles, des intelligences artificielles en mesure de formuler des conjectures... Des performances vertigineuses qui amènent les mathématiciens à s'interroger sur la pl...
Théorèmes, l'ordinateur fait ses preuves / Ph...
Article | SYRACUSE | Pajot, Philippe | 2013
Il y a quelques mois, le théorème Feit-Thompson, monument de l'algèbre, devenait une certitude. Grâce à des outils informatiques performants, nouveaux assistants des mathématiciens.
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